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公司团建&年会原本是宣扬企业文化,培养团队凝聚力的活动

2019-05-13

项目背景&用户痛点

场景1:公司团建

  • 公司团建&年会原本是宣扬企业文化,培养团队凝聚力的活动,实际情况却是逐渐变成大家心照不宣的负担。
  • 团建的内容一直是难以解决的问题,没有价值的团建内容会导致同事们积极性差、配合度低,态度消极等诸多问题。
  • 名义上是放松享乐的环境总因为领导在场,其他工作因素带入到场景中而尴尬不已,花钱费力不讨好,没有达到预期的效果。

场景2:熟人聚会&同学聚会

  • 80、90后生活水平日益提升,精神世界却在忙碌工作生活压力中日趋匮乏,身心疲惫,寂寞空虚。
  • 同学聚会,本来是想追忆少年,重温回忆中的美好。现实情况却是因为各自发展境况的悬殊使得大家出现隔阂,攀比嫉妒的心理此消彼长。造成大部分聚会只是吃饭,喝酒,尬聊的场面。

场景3:主题活动

  • 都市年轻人大多被困于几坪工位或是几十坪空间,想要出去玩却没有玩伴同行,想要和人聊聊天又话不投机,除了三五个好友一起吃饭、K歌、看电影之外,越来越多的年轻人宅在家里。
  • 大多数人通过KTV唱歌,网吧打LOL,看电影,商场购物来消遣娱乐,年轻人娱乐休闲呈现单调泛味的趋势。越来越多的年轻人厌倦了当前的娱乐方式,但又找不到有趣、好玩、新奇的休闲活动。

场景4:生人社交

  • 孤独:孤独心理促使用户对陌生人社交有强烈需求,渴望与别人交往排解孤独感。
  • 交际圈受限 :用户社交受时间和地域限制,熟人社交圈基本成熟,渴望进一步拓展社交范围。
  • 炫耀 :通过赠送礼物,请吃饭等方式获取存在感。
  • 美色诱惑 :陌生人社交软件男性用户相对较多,对于与高颜值异性用户发展关系的需求较强。
  • 释放真情实感:期待在陌生社交中释放真实情绪

1.2 项目价值

通过增加一个聚会的契机,解决大家冷漠麻木组不起来局的问题,让大家放松,集中精力的投入到聚会本身,维系感情拓展人脉。

如果能有更多不一样的,有趣的城市活动提供的话,这将促使更多年轻人参与到城市活动中来,把城市活动成为他们周末的一种生活方式。

通过丰富的内容舒适的环境把团建,同学聚会等各种集体活动项目还原他的本来面貌,找回聚会的初心。让大家都暂时的忽略掉各自的社会标签,坦诚以待的在聚会中增进感情,分享快乐。

人们对于聚会的焦虑更多的是来自内心的焦虑,这种焦虑往往是在人际交往、职场生活中产生,一次良好的聚会体验可以使用户身心得到放松,缓解用户心理焦虑所带来的用户价值,会持续在用户生活中产生正面影响。

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