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2024-09-12
现在许多的电商像淘宝的叠猫猫、盖楼、超级喵运会、芭芭农场;拼多多的多多果园;支付宝的蚂蚁森林;饿了吗美团等的免费领生果的小游戏等,似乎都在通过游戏作为载体来进步本身事务的活跃。游戏分为营销化游戏和运营化游戏,营销化游戏更多像以上那些以H5(内嵌),小程序为载体。
从规划的视点来说,营销化的游戏更像是产品而非一件著作,是将重复任务包装成竞技游戏;而以工作室、制作人制度,往往能给项目组必定创作空间的运营化游戏,更倾向于将此类的游戏规划称之为著作。
产品与著作的区别就在于此,产品规划是依照于一套既定规矩下的产物。
其实在游戏事务中的产品规划,就恰似一架桥梁,我始终觉得产品和游戏之间的关系是密不可分的,许多产品的规划思维可以在游戏中内化体现,反之也是一样。
本文仅仅是从产品规划的视点去分析、考虑并提供一种思路的游戏化规划,期望可以对平常的产品规划中挖掘出独特的主意,而外在的其他游戏要素如未来政策、市场前景等噪音暂不在分析范围之内。