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2023-08-28
跟着移动互联网的开展,社群方式被广泛应用到各个行业,无论是基础的通讯产品如WhatsApp微信、社媒论坛如微博虎扑、游戏社区如TapTap米游社,无不可见其身影。社群让一些单边或双边产品敏捷扩展为多边产品,开端有载体走出用户用完即走的窘境、让一些本来多边的产品有了更多的弹药提高用户的留存。
而跟着时代的开展,线上社群在逐渐打破空间与时刻的限制的同时,规划受限问题开端凸显。依据We Are Social发布的“2023年全球数字陈述”显示,现在全球网民51.6亿人,相当于全球总人口的64.4%。
而在我国,截止2022年,我国网民人数已达10.67亿,普及率超75%,形成了全球规划最大的网络社会。因而如果需求承载上亿的游戏玩家、不可胜数的歌迷球迷粉丝团,百人、千人群是远远无法满意诉求的,市面上越来越多的产品开端把重点聚焦在社群的容量与形状上。
本篇咱们从海外三款热门即时通讯产品的社群模块来聊聊产品设计中的巧思。
Discord是最早推出该类能力的产品,创始人Jason Citron从最早的游戏用户需求下手,提供了社群与论题(Discord内叫server-channel)拆分的二级分类,同时单个社群可支持的人数可达百万,他为同好人群有了一个专属的聚集地,每个人能够在里面找到自己合适的方位,尤其符合Z世代寻求的自在随性。
经过Reddit上的评论,越来越多的用户涌入,Discord成功地快速增长,积累了数亿用户和数以万计的不同类型的社群。
相比较而言,WhatsApp推出的“社群”方式则显的更为直白与明确。于2022年推出的社群同样支持群与组的二级结构,每个社群最多可创立51个组别,每个组别最多1024人,依照最大规划算单个社群人数也可到达5万人。
与Discord的不同,WhatsApp的社群实际是由各个正常的群组组成,其每个群组均可独立存在于会话列表中,从产品定位与方针而言,WhatsApp本身作为重要的熟人交际和品牌宣扬地,这样的做法能够更方便的管理、一致相同类型或方针的人群与音讯,用户也能够经过这种方式接纳发送到整个社区的更新,并轻松地安排较小的评论组,评论与他们有关的事情。